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计算机文化| modified | Saturday 1 February 2025 |
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计算机文化,指计算机和信息社会所需要的知识、技能和价值观。
对信息社会的作用犹如读写等印刷文化对工业社会一样重要。与文盲在工业社会的情形一样,机盲在信息社会也不能适应和有效地发挥作用。
文化
在精神方面它包括语言、文字、思想、心态、道德、传统、宗教信仰、风俗习惯等,在物质方面它也渗透到生产、生活、住房、饮食、交通、旅游、娱乐、体育等领域。
PC机的成就主要表现在以下几个方面:
(1)价格持续下降
1975年问世的第一台微机(A1tair 8800)价值为4000美元。1977年著名的APPIE II 8位机(带64 KB内存、不配显示器)的售价为1300美元。1981年推出的第一代IBM PC机(4,77MHZ 8088CPU,512KB 内存,单色显示器和5 in* 软盘驱动器)报价为3200美元。到1996年,一台配备齐全的PC机(90MHz Pentium CPU,8MB内存,VGA彩显,54MB硬盘),加上键盘、打印机等标准外部设备,花2500美元即可买到。在中国,现在配备最新的Pentium IV CPU的微机售价只需几千元。同许多其他家电产品一样,PC机现已成为普通人能够买得起的家电产品。
(2)性能大幅度提高
早期微机速度低、内存容量小,其功能远不及小型机和主机。许多大型的软件因内存限制,无法在PC机上运行。硬件的进步,使PC机的速度可达GIPS*,内存容量可达几百MB,不少以前只能在工作站乃至大型机上运行的软件,现在也能在PC机上运行。一些先进技术,像虚似存储、数据库管理、图形系统和多媒体应用等,在PC机上都能实现。“微机不微”。今天的PC机,不仅在功能上已超过了26年前的小型机或某些主机,而且在软件、硬件技术上也覆盖了许多当代新技术。
(3)操作日趋简便
早期的计算机操作复杂,只有专家才能使用。随着分时系统与小型机的推广,开始用键盘代替读卡机和纸带机,用字符显示器补充单独使用的电传打字机或打印机,简化了输入输出操作。建立友好的用户界面,让计算机适应人而不是让人去适应计算机。用户队伍的迅速扩大,使用户中的非专业人员大量增加,更显出"对用户友好"的迫切性。1982年,美国Xerox公司采用图形显示器和鼠标器等设备,首先在Alto型计算机上的Small Talk程序设计环境中,采用层叠式窗口、弹出式菜单等人机交互技术,一举吸引了公众的注意。1984年,美国Apple公司在推出 Macintosh PC机的同时,除采用窗口与菜单技术外,还增加了引人注目的"对话框"等技术。从此,图文茂的图形用户界面,开始取代传统的字符用户界面,以"多窗口"、“下拉菜单"和"联机帮助"为特征的窗口系统迅速推广,在今天的PC机用户中几乎已家喻户晓。随着多媒体技术的发展,形声兼备的多媒体用户界面也初露头角。不久的将来,计算机的操作与应用将更趋简便,更加自然。一个高性能的工具,配上友好的用户界面,再加上低廉的价格,使得计算机从"昔日王榭堂前燕”,变成了如今的"飞入平常百姓家"。计算机已成为我们日常生活不可分割的一个重要部分。
计算机的普及和计算机文化的形成及发展,对社会产生了深远的影响。网络技术的飞速发展,使互联网渗透到了人们工作、生活的各个领域,成为人们获取信息、享受网络服务的重要来源。随着网络经济时代的到来,我们对计算机及其所形成的计算机文化,有了更全面的认识。我们将从信息高速公路和信息社会所具有的特征这两个方面来了解计算机文化对社会的影响。
(1) 信息高速公路
1991年,美国国会通过了由参议员阿尔·戈尔(Al·Gore)提出的“高性能计算法案”( The High Performance Computing Act),后来也称为“信息高速公路(Information Superhighway)法案”。1993年1月,戈尔当选为克林顿政府的副总统,同年9月,他代表美国政府发表了"国家信息基础设施行动日程 (National Information Infrastructure:Agenda for Action)",即:“美国信息高速公路计划”,或称"NII"计划。按照这一日程,美国计划在1994年把 100 万户家庭联入高速信息传输网,至2000年联通全美的学校、医院和图书馆,最终在10-15年内(即 2010 年以前)把信息高速公路的"路面" —— 大容量的高速光纤通信网,延伸到全美9500万个家庭。NII计划宣布后,不仅得到美国国内大公司的普遍支持,也受到世界各国(首先是日本和欧盟国家)的高度重视。许多发展中国家(包括中国)也在研究NII计划,并且制订和提出该国的对策。网络系统是NII计划的基础。早在1969年,美国就建成了第一个国家级的广域网——ARPAnet。随着网络技术的发展和PC机的普及,以PC机为主体的局域网有了很大的发展。世界上最大的计算机网络——Internet网(常称为"互联网")就是在ARPAnet的基础上,由35000多个局域网、城域网(MAN)和国家网互连而成的一个全球网络。Internet已把全世界190多个国家和地区的几千万台计算机及几千万的用户连接在一起,网上的数据信息量每月以10%以上的速度递增。仅以电子邮件(Electronic Mail或E-mail)为例,每天就有几千万人次使用Internet的E-mail信箱,送电子邮件的用户只需把信件内容及收信人的E-mail 地址,按照规定送入联网的计算机,E-mail系统就会自动把信件通过网络传送到目的地。收信的用户如果定时联网,可在自己的E-mail信箱中看到任何人发送给自己的邮件。NII计划的提出,给未来的信息社会勾画出了一个清晰的轮廓,而Internet的扩大运行,也给未来的全球信息基础设施提供了一个可供借鉴的原型。人人向往的信息社会,已不再是一个带有理想色彩的空中楼阁。
(2)信息社会的特征
同信息化以前的社会相比,信息社会具有下列主要特征:
●信息成为重要的战略资源。在工业社会,能源和材料是最重要的资源。信息技术的发展,使人们日益认识到信息在促进经济发展中的重要作用。信息被当作是一种重要的战略资源。一个企业如果不实现信息化,就很难增加生产,提高与其他企业的竞争能力;一个国家如果缺乏信息资源,又不重视信息的利用和交换能力,就只能是一个贫穷落后的国家。目前,信息业已上升为一个国家最重要的产业。美国学者M·U·Poftat就提出一种宏观经济结构理论,将信息业与工业、农业、服务业并列为四大产业。信息业不能代替工业生产汽车,也不能代替农业生产粮食。但它是发展国民经济的"倍增器",能通过提高企业的生产水平,改进产品质量,改善劳动条件,能够产生明显的经济效益。可以预见,在未来的信息社会中,信息业将成为全世界最大的产业。
●信息网络成为社会的基础设施。随着NII计划的提出和Internet网的扩大运行,“网络就是计算机”的思想已深入人心。因此,信息化不单是让计算机进入普通家庭,更重要的是将信息网络联通到千家万户。如果说供电网、交通网和通信网是工业社会中不可缺少的基础设施,那么信息网的覆盖率和利用率,理所当然地将成为衡量信息社会是否成熟的标志。
语言影响
计算机文化的形成及发展,对语言也产生了深远的影响。网络语言的出现与发展就是一个很好的例子。网络语言包括拼音或者英文字母的缩写,含有某种特定意义的数字以及形象生动的网络动画和图片,起初主要是网虫们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。
随着网络语言研究的深入和拓宽,一门新学科——网络语言学应运而生。这门新学科是由中国知名学者周海中教授於2000年首先提出的。在其《一门崭新的语言学科——网络语言学》一文中,他对网络语言学的研究对象、研究方法、研究任务、学科属性和定位问题等作了精辟阐述﹔此后,网络语言学引起国际学术界的关注。目前,网络语言学仍处於“幼年”阶段,其理论体系还有待完善。 [2]
chapter 1 computers and digital basics
chapter 2 computer hardware
chapter 3 computer software
chapter 4 operating systems and file management
chapter 5 ians and wlans
chapter 6 the internet
chapter 7 the web and e-mail
chapter 8 digital media [1]
部分 计算机文化
第1章 认识计算机
1.1 计算机的概念与分类
1.1.1 计算机的概念
1.1.2 计算机的分类
1.2 计算机的影响
1.3 计算机文化
1.3.1 计算机文化的定义
1.3.2 计算机文化的形成
1.4 计算机硬件的发展
1.4.1 计算机的发展历史
1.4.2 计算机的发展现状
1.5 计算机软件的发展
1.6 计算机网络的发展
思考题
第2章 计算机应用
2.1 计算机的特点
2.2 计算机的基本运算
2.3 科学计算与高性能计算
2.4 网络计算
2.4.1 集中式计算
2.4.2 分布式计算
2.4.3 网格计算:让计算能力“公用化”
2.5 普适计算:无处不在的人性化服务
2.6 云计算:正在改变网络
2.7 21世纪的计算:计算无处不在
2.7.1 计算机模拟
2.7.2 新一代多媒体及网络计算
2.7.3 机器人应用
思考题
第二部分 计算机的基本知识
第3章 计算机内的信息表示
3.1 数据、信息和文件
3.2 计算机中的计数制
3.2.1 计算机中的数字表示
3.2.2 二进制计数制
3.2.3 各数制之间的转换
3.3 数值数据在计算机中的表示
3.3.1 原码、反码和补码
3.3.2 有符号数运算时的溢出问题
3.3.3 定点数和浮点数
3.4 非数值数据在计算机中的表示
3.4.1 字符数据的表示
3.4.2 图形,图像和视频信息的表示
3.4.3 音频信息的表示
3.4.4 计算机中的信息单位
习题
第4章 计算机组成
4.1 计算机系统的组成
4.2 计算机的硬件组成
4.2.1 微处理器
4.2.2 存储器
4.2.3 输入和输出设备
……
第三部分 计算机的实际应用
目录 · · · · · ·
出版者的话
译者序
作者寄语
第1章 计算机和数字基础知识
1.1 A部分:一切数字事物
1.1.1 数字革命
1.1.2 数据处理
1.1.3 个人计算
1.1.4 网络计算
1.1.5 云计算
1.1.6 数字社会
1.1.7 快速测试
1.2 B部分:数字设备
1.2.1 计算机基础知识
1.2.2 计算机的类型和用途
1.2.3 微控制器
1.2.4 快速测试
1.3 C部分:数字数据表示
1.3.1 数据表示基础知识
1.3.2 数字、文本、图像和声音的表示
1.3.3 位和字节的量化
1.3.4 电路和芯片
1.3.5 快速测试
1.4 D部分:数字化处理
1.4.1 程序和指令集
1.4.2 处理器逻辑
1.4.3 快速测试
1.5 E部分:密码安全
1.5.1 认证协议
1.5.2 密码破解
1.5.3 安全的密码
1.5.4 快速测试
第2章 计算机硬件
2.1 A部分:个人计算机基础知识
2.1.1 个人计算机系统
2.1.2 桌面计算机和便携式计算机
2.1.3 家庭、游戏以及小型企业系统
2.1.4 购买计算机
2.1.5 手持计算机
2.1.6 快速测试
2.2 B部分:微处理器和内存
2.2.1 微处理器基础知识
2.2.2 现代的微处理器
2.2.3 随机访问存储器
2.2.4 只读存储器
2.2.5 EEPROM
2.2.6 快速测试
2.3 C部分:存储设备
2.3.1 存储基础知识
2.3.2 磁存储技术
2.3.3 光存储技术
2.3.4 固态存储器
2.3.5 存储知识总结
2.3.6 快速测试
2.4 D部分:输入和输出设备
2.4.1 基本的输入设备
2.4.2 显示设备
2.4.3 打印机
2.4.4 安装外设
2.4.5 快速测试
2.5 E部分:硬件安全
2.5.1 防盗设备
2.5.2 电涌防护和电池备份
2.5.3 基本维护
2.5.4 故障检查和维修
2.5.5 快速测试
第3章 计算机软件
3.1 A部分:软件基础知识
3.1.1 软件分类
3.1.2 音乐软件
3.1.3 视频软件
3.1.4 图形软件
3.1.5 地图和基于位置的软件
3.1.6 商用软件和数值计算软件
3.1.7 桌面出版软件
3.1.8 个人理财软件
3.1.9 实用程序软件
3.1.10 设备驱动程序
3.1.11 快速测试
3.2 B部分:办公套件
3.2.1 办公套件基础知识
3.2.2 文字处理
3.2.3 电子表格
3.2.4 数据库
3.2.5 演示文稿
3.2.6 快速测试
3.3 C部分:软件安装和升级
3.3.1 Web应用
3.3.2 移动应用
3.3.3 本地应用软件
3.3.4 便携式软件
3.3.5 软件的升级与更新
3.3.6 卸载软件
3.3.7 快速测试
3.4 D部分:购买软件
3.4.1 消费者基础知识
3.4.2 软件版权和许可证
3.4.3 快速测试
3.5 E部分:安全软件
3.5.1 安全软件基础知识
3.5.2 安全套件
3.5.3 杀毒模块
3.5.4 快速测试
第4章 操作系统和文件管理
4.1 A部分:操作系统基础知识
4.1.1 操作系统活动
4.1.2 用户界面
4.1.3 引导过程
4.1.4 快速测试
4.2 B部分:现代操作系统
4.2.1 Microsoft Windows
4.2.2 Mac OS
4.2.3 UNIX和Linux
4.2.4 DOS
4.2.5 手持和平板设备操作系统
4.2.6 快速测试
4.3 C部分:文件基础知识
4.3.1 文件名和扩展名
4.3.2 文件目录和文件夹
4.3.3 文件格式
4.3.4 快速测试
4.4 D部分:文件管理
4.4.1 基于应用程序的文件管理
4.4.2 文件管理实用程序
4.4.3 文件管理隐喻
4.4.4 Windows资源管理器
4.4.5 文件管理技巧
4.4.6 物理文件存储
4.4.7 快速测试
4.5 E部分:备份安全
4.5.1 备份基础知识
4.5.2 文件副本
4.5.3 同步
4.5.4 Windows备份
4.5.5 磁盘镜像和裸机还原
4.5.6 虚拟机
4.5.7 手持设备的备份
4.5.8 快速测试
第5章 局域网
5.1 A部分:网络构建基础
5.1.1 网络的分类
5.1.2 局域网的优缺点
5.1.3 网络设备
5.1.4 网络链路
5.1.5 通信协议
5.1.6 快速测试
5.2 B部分:有线和无线技术
5.2.1 有线基础知识
5.2.2 以太网
5.2.3 无线基础知识
5.2.4 蓝牙
5.2.5 Wi-Fi
5.2.6 快速测试
5.3 C部分:网络安装
5.3.1 安装概述
5.3.2 路由器的安装
5.3.3 路由器的配置
5.3.4 因特网连接
5.3.5 设备连接
5.3.6 快速测试
5.4 D部分:文件共享
5.4.1 文件共享基础知识
5.4.2 共享文件的访问
5.4.3 将自己的文件共享
5.4.4 文件服务器
5.4.5 网络故障处理
5.4.6 快速测试
5.5 E部分:无线安全
5.5.1 Wi-Fi安全
5.5.2 加密
5.5.3 快速测试
第6章 因特网
6.1 A部分:因特网技术
6.1.1 背景知识
6.1.2 因特网的基础结构
6.1.3 因特网协议、地址和域名
6.1.4 连接速度
6.1.5 快速测试
6.2 B部分:固定因特网接入
6.2.1 拨号连接
6.2.2 DSL
6.2.3 有线电视因特网服务
6.2.4 卫星因特网服务
6.2.5 固定无线服务
6.2.6 固定因特网连接综述
6.2.7 快速测试
6.3 C部分:便携式和移动因特网接入
6.3.1 随时随地的因特网
6.3.2 Wi-Fi热点
6.3.3 便携式WiMAX和移动WiMAX
6.3.4 便携式卫星服务
6.3.5 蜂窝数据服务
6.3.6 快速测试
6.4 D部分:因特网服务
6.4.1 云计算
6.4.2 实时消息
6.4.3 VoIP
6.4.4 论坛、维基、博客和微博
6.4.5 网格计算
6.4.6 FTP
6.4.7 文件共享
6.4.8 快速测试
6.5 E部分:因特网安全
6.5.1 入侵尝试
6.5.2 保护端口
6.5.3 NAT
6.5.4 虚拟专用网络
6.5.5 快速测试
第7章 Web和电子邮件
7.1 A部分:Web技术
7.1.1 Web基础知识
7.1.2 HTML
7.1.3 HTTP
7.1.4 Web浏览器
7.1.5 cookie
7.1.6 网页制作
7.1.7 HTML脚本
7.1.8 快速测试
7.2 B部分:搜索引擎
7.2.1 搜索引擎基础知识
7.2.2 形成搜索
7.2.3 引用基于Web的素材
7.2.4 快速测试
7.3 C部分:电子商务
7.3.1 电子商务基础知识
7.3.2 电子商务网站技术
7.3.3 在线支付
7.3.4 快速测试
7.4 D部分:电子邮件
7.4.1 电子邮件概述
7.4.2 本地电子邮件
7.4.3 Web电子邮件
7.4.4 电子邮件附件
7.4.5 网络礼仪
7.4.6 快速测试
7.5 E部分:Web和电子邮件安全
7.5.1 cookie利用
7.5.2 垃圾邮件
7.5.3 网络钓鱼
7.5.4 假冒网站
7.5.5 快速测试
第8章 数字媒体
8.1 A部分:数字声音
8.1.1 数字音频基础知识
8.1.2 数字音频文件格式
8.1.3 MIDI音乐
8.1.4 语音识别和语音合成
8.1.5 快速测试
8.2 B部分:位图图形
8.2.1 位图基础知识
8.2.2 扫描仪和照相机
8.2.3 图像分辨率
8.2.4 色彩深度和调色板
8.2.5 图像压缩
8.2.6 快速测试
8.3 C部分:矢量图形和三维图形
8.3.1 矢量图形基础知识
8.3.2 矢量图形-位图转换
8.3.3 Web上的矢量图形
8.3.4 三维图形
8.3.5 快速测试
8.4 D部分:数字视频
8.4.1 数字视频基础知识
8.4.2 创建视频的连续镜头
8.4.3 视频传输
8.4.4 视频编辑
8.4.5 视频输出
8.4.6 Web视频
8.4.7 DVD视频
8.4.8 快速测试
8.5 E部分:数字版权管理
8.5.1 内容基础知识
8.5.2 DRM技术
8.5.3 音乐DRM
8.5.4 电影DRM
8.5.5 电子书DRM
8.5.6 执法
8.5.7 快速测试
第9章 计算机产业:历史、职业和道德
9.1 A部分:计算机的历史
9.1.1 手动计算器
9.1.2 机械式计算器
9.1.3 计算机的原型
9.1.4 计算机的发展历程
9.1.5 个人计算机
9.1.6 快速测试
9.2 B部分:计算机产业和IT产业
9.2.1 产业综述
9.2.2 经济因素
9.2.3 产品生命周期
9.2.4 市场份额
9.2.5 销售渠道
9.2.6 产业法规
9.2.7 快速测试
9.3 C部分:计算机专业人员的职业
9.3.1 职位和薪水
9.3.2 教育和认证
9.3.3 求职基础知识
9.3.4 简历和Web文件夹
9.3.5 职位列表
9.3.6 快速测试
9.4 D部分:职业道德
9.4.1 道德规范基础知识
9.4.2 IT道德规范
9.4.3 道德决定
9.4.4 举报
9.4.5 快速测试
9.5 E部分:工作区安全和人体工程学
9.5.1 辐射风险
9.5.2 重复性压力损伤
9.5.3 眼疲劳
9.5.4 背部疼痛
9.5.5 久坐的生活方式
9.5.6 快速测试
第10章 信息系统的分析与设计
10.1 A部分:信息系统
10.1.1 组织的信息系统
10.1.2 事务处理系统
10.1.3 管理信息系统
10.1.4 决策支持系统
10.1.5 专家系统和神经网络
10.1.6 快速测试
10.2 B部分:系统分析
10.2.1 系统开发生命周期
10.2.2 计划阶段
10.2.3 分析阶段
10.2.4 文档工具
10.2.5 快速测试
10.3 C部分:系统设计
10.3.1 设计阶段
10.3.2 评估与选择
10.3.3 应用程序规范
10.3.4 快速测试
10.4 D部分:实现和维护
10.4.1 实现阶段
10.4.2 开发和测试
10.4.3 文档和培训
10.4.4 转换和切换
10.4.5 维护阶段
10.4.6 快速测试
10.5 E部分:企业数据安全
10.5.1 信息系统数据的弱点
10.5.2 信息系统数据安全
10.5.3 公司身份盗窃
10.5.4 快速测试
第11章 数据库
11.1 A部分:文件和数据库概念
11.1.1 数据库基础知识
11.1.2 数据库模型
11.1.3 快速测试
11.2 B部分:数据管理工具
11.2.1 数据管理软件
11.2.2 数据库管理系统
11.2.3 数据库和Web
11.2.4 XML
11.2.5 快速测试
11.3 C部分:数据库设计
11.3.1 字段的定义
11.3.2 规范化
11.3.3 对记录的组织
11.3.4 界面的设计
11.3.5 报表模板的设计
11.3.6 数据的装载
11.3.7 快速测试
11.4 D部分:SQL
11.4.1 SQL基础知识
11.4.2 记录的添加
11.4.3 信息的查找
11.4.4 字段的更新
11.4.5 表的联接
11.4.6 快速测试
11.5 E部分:数据库安全
11.5.1 数据库的脆弱性
11.5.2 数据库安全措施
11.5.3 数据库安全法规
11.5.4 个人能做什么
11.5.5 快速测试
第12章 计算机编程
12.1 A部分:编程基础知识
12.1.1 计算机编程和软件工程
12.1.2 编程语言及范例
12.1.3 程序设计
12.1.4 程序编码
12.1.5 程序测试和文档
12.1.6 编程工具
12.1.7 快速测试
12.2 B部分:过程化编程
12.2.1 算法
12.2.2 算法的表述
12.2.3 顺序、选择和循环控制
12.2.4 过程化语言及应用
12.2.5 快速测试
12.3 C部分:面向对象编程
12.3.1 对象和类
12.3.2 继承
12.3.3 方法和消息
12.3.4 面向对象的程序结构
12.3.5 面向对象语言及应用
12.3.6 快速测试
12.4 D部分:说明性编程
12.4.1 说明性范例
12.4.2 Prolog事实
12.4.3 Prolog规则
12.4.4 输入功能
12.4.5 说明性语言及应用
12.4.6 快速测试
12.5 E部分:安全编程
12.5.1 黑帽行为
12.5.2 开发安全的软件
12.5.3 处理措施
12.5.4 快速测试
术语表
出版者的话
译者序
前言
作者寄语
第1章 数字化基础 1
第2章 数字设备 12
2.1 A部分:设备基础 12
2.1.1 计算机 13
2.1.2 电路和芯片 15
2.1.3 组件 17
2.1.4 维护 18
2.1.5 快速测验 21
2.2 B部分:设备选择 21
2.2.1 企业计算机 21
2.2.2 个人计算机 22
2.2.3 利基设备 24
2.2.4 选择数字设备 25
2.2.5 快速测验 29
2.3 C部分:处理器和内存 29
2.3.1 微处理器 30
2.3.2 处理器是如何工作的 32
2.3.3 性能 34
2.3.4 随机存取存储器 36
2.3.5 只读存储器 38
2.3.6 快速测验 39
2.4 D部分:存储 39
2.4.1 存储基础 40
2.4.2 磁存储技术 41
2.4.3 光存储技术 43
2.4.4 固态存储技术 44
2.4.5 云存储 46
2.4.6 备份 47
2.4.7 快速测验 51
2.5 E部分:输入和输出 51
2.5.1 附加工具 51
2.5.2 扩展端口 52
2.5.3 蓝牙 55
2.5.4 设备驱动程序 56
2.5.5 显示设备 56
2.5.6 打印机 60
2.5.7 物联 62
2.5.8 自动驾驶 64
2.5.9 快速测验 65
第3章 网络 66
3.1 A部分:网络基础 66
3.1.1 通信系统 67
3.1.2 通信信道 68
3.1.3 网络拓扑结构 71
3.1.4 网络节点 73
3.1.5 通信协议 75
3.1.6 快速测验 76
3.2 B部分:因特网 76
3.2.1 背景 77
3.2.2 因特网基础设施 78
3.2.3 包 80
3.2.4 因特网地址 82
3.2.5 域名 84
3.2.6 快速测验 88
3.3 C部分:因特网接入 88
3.3.1 连接基础 88
3.3.2 有线电视因特网服务 92
3.3.3 电话网络因特网服务 93
3.3.4 卫星因特网服务 95
3.3.5 移动宽带服务 96
3.3.6 Wi-Fi热点 98
3.3.7 快速测验 99
3.4 D部分:局域网 99
3.4.1 局域网基础 100
3.4.2 以太网 101
3.4.3 Wi-Fi 103
3.4.4 配置你自己的网络 104
3.4.5 网络监控 109
3.4.6 物联网 110
3.4.7 快速测验 112
3.5 E部分:文件共享 112
3.5.1 文件共享基础 112
3.5.2 访问局域网文件 113
3.5.3 共享你的文件 116
3.5.4 基于因特网的共享 118
3.5.5 Torrent 119
3.5.6 快速测验 122
第4章 万维网 123
4.1 A部分:万维网基础 123
4.1.1 万维网概述 124
4.1.2 演变 125
4.1.3 网站 126
4.1.4 超文本链接 127
4.1.5 URL 129
4.1.6 快速测验 133
4.2 B部分:浏览器 133
4.2.1 浏览器基础 134
4.2.2 定制 137
4.2.3 浏览器缓存 140
4.2.4 快速测验 144
4.3 C部分:HTML 144
4.3.1 HTML基础 145
4.3.2 HTML编辑器 147
4.3.3 CSS 149
4.3.4 动态网页 151
4.3.5 创建网站 152
4.3.6 快速测验 155
4.4 D部分:HTTP 155
4.4.1 HTTP基础 155
4.4.2 cookie 157
4.4.3 HTTPS 160
4.4.4 快速测验 162
4.5 E部分:搜索引擎 162
4.5.1 搜索引擎基础 162
4.5.2 制定搜索 167
4.5.3 搜索隐私 169
4.5.4 使用基于万维网的源材料 171
4.5.5 快速测验 172
第5章 社交媒体 173
5.1 A部分:社交网络 173
5.1.1 社交媒体基础 174
5.1.2 社交网络的演变 176
5.1.3 社交网络基础 177
5.1.4 地理社交网络 178
5.1.5 社交网络分析 181
5.1.6 快速测验 183
5.2 B部分:内容社区 183
5.2.1 演变 184
5.2.2 媒体内容社区 185
5.2.3 知识产权 187
5.2.4 知识共享 189
5.2.5 快速测验 191
5.3 C部分:博客及其他 191
5.3.1 博客 192
5.3.2 微博 194
5.3.3 维基 196
5.3.4 快速测验 199
5.4 D部分:在线通信 199
5.4.1 通信矩阵 199
5.4.2 电子邮件 200
5.4.3 在线聊天 205
5.4.4 网络协议通话和视频技术 206
5.4.5 快速测验 208
5.5 E部分:社交媒体价值观 208
5.5.1 身份 208
5.5.2 声誉 210
5.5.3 隐私 212
5.5.4 快速测验 215
第6章 软件 216
6.1 A部分:软件基础 216
6.1.1 基本要素 217
6.1.2 分发 219
6.1.3 软件许可证 221
6.1.4 假冒和盗版软件 224
6.1.5 快速测验 225
6.2 B部分:操作系统 226
6.2.1 操作系统基础 226
6.2.2 Microsoft Windows 229
6.2.3 Mac OS 232
6.2.4 iOS 234
6.2.5 安卓 235
6.2.6 Chrome OS 236
6.2.7 Linux 236
6.2.8 虚拟机 237
6.2.9 快速测验 239
6.3 C部分:应用程序 239
6.3.1 Web应用程序 239
6.3.2 移动应用程序 241
6.3.3 本地应用程序 242
6.3.4 卸载软件 245
6.3.5 快速测验 247
6.4 D部分:生产力软件 247
6.4.1 办公套件基础 247
6.4.2 文字处理 248
6.4.3 电子表格 251
6.4.4 数据库 254
6.4.5 演示 256
6.4.6 快速测验 257
6.5 E部分:文件管理实用程序 257
6.5.1 文件基础 258
6.5.2 文件管理工具 260
6.5.3 基于应用程序的文件管理 264
6.5.4 物理文件存储 266
6.5.5 快速测验 268
第7章 数字安全 269
7.1 A部分:安全基础 269
7.1.1 加密 270
7.1.2 认证 271
7.1.3 密码 274
7.1.4 密码管理器 277
7.1.5 快速测验 279
7.2 B部分:恶意软件 280
7.2.1 恶意软件的威胁 280
7.2.2 计算机病毒 280
7.2.3 计算机蠕虫 283
7.2.4 木马 284
7.2.5 杀毒软件 285
7.2.6 快速测验 290
7.3 C部分:在线侵入 290
7.3.1 侵入威胁 291
7.3.2 0-day攻击 294
7.3.3 NETSTAT命令 295
7.3.4 防火墙 296
7.3.5 快速测验 299
7.4 D部分:拦截 299
7.4.1 拦截基础 299
7.4.2 双面恶魔 300
7.4.3 地址欺骗 301
7.4.4 数字证书破解 302
7.4.5 IMSI捕获器 304
7.4.6 快速测验 305
7.5 E部分:社会工程学 305
7.5.1 社会工程学基础 306
7.5.2 垃圾邮件 307
7.5.3 网络钓鱼 310
7.5.4 域欺骗 312
7.5.5 流氓杀毒软件 314
7.5.6 PUA 315
7.5.7 快速测验 316
第8章 信息系统 317
8.1 A部分:信息系统基础 317
8.1.1 企业基础 318
8.1.2 事务处理系统 321
8.1.3 管理信息系统 323
8.1.4 决策支持系统 324
8.1.5 专家系统 326
8.1.6 快速测验 327
8.2 B部分:企业级应用 328
8.2.1 电子商务 328
8.2.2 供应链管理 330
8.2.3 客户关系管理 332
8.2.4 企业资源规划 334
8.2.5 快速测验 335
8.3 C部分:系统分析 335
8.3.1 系统开发生命周期 336
8.3.2 计划阶段 337
8.3.3 分析阶段 341
8.3.4 文档工具 342
8.3.5 快速测验 345
8.4 D部分:设计和实施 345
8.4.1 设计阶段 346
8.4.2 评估和选择 348
8.4.3 应用程序规范 349
8.4.4 实现阶段 350
8.4.5 文档和培训 352
8.4.6 转换 352
8.4.7 维护阶段 353
8.4.8 快速测验 355
8.5 E部分:系统安全 355
8.5.1 风险中的系统 356
8.5.2 数据中心 356
8.5.3 灾难恢复计划 358
8.5.4 数据泄露 359
8.5.5 安全措施 361
8.5.6 快速测验 364
第9章 数据库 365
9.1 A部分:数据库基础 365
9.1.1 运行数据库和分析数据库 366
9.1.2 数据库模型 370
9.1.3 快速测验 378
9.2 B部分:数据库工具 378
9.2.1 数据库工具基础 378
9.2.2 专用应用程序 379
9.2.3 文字处理软件数据工具 381
9.2.4 电子表格数据工具 382
9.2.5 数据库管理系统 384
9.2.6 快速测验 388
9.3 C部分:数据库设计 388
9.3.1 定义字段 389
9.3.2 数据类型 392
9.3.3 规范化 393
9.3.4 排序与索引 395
9.3.5 设计交互界面 397
9.3.6 设计报表模板 399
9.3.7 快速测验 400
9.4 D部分:结构化查询语言 401
9.4.1 SQL基础 401
9.4.2 添加记录 403
9.4.3 搜索信息 404
9.4.4 更新字段 406
9.4.5 连接表 407
9.4.6 快速测验 409
9.5 E部分:大数据 409
9.5.1 大数据基础 409
9.5.2 大数据分析 412
9.5.3 NoSQL 413
9.5.4 快速测验 420
第10章 编程 421
10.1 A部分:编程 421
10.1.1 编程基础 422
10.1.2 编程计划 423
10.1.3 编写程序 426
10.1.4 程序测试和文档 428
10.1.5 快速测验 432
10.2 B部分:编程语言 432
10.2.1 语言演变 433
10.2.2 编译器和解释器 436
10.2.3 范式和语言 438
10.2.4 工具集 440
10.2.5 快速测验 442
10.3 C部分:过程化编程 442
10.3.1 算法 442
10.3.2 伪代码和流程图 445
10.3.3 控制流 447
10.3.4 过程化应用程序 452
10.3.5 快速测验 453
10.4 D部分:面向对象编程 453
10.4.1 对象和类 453
10.4.2 继承 455
10.4.3 方法和消息 456
10.4.4 面向对象程序结构 459
10.4.5 面向对象应用程序 461
10.4.6 快速测验 462
10.5 E部分:声明式编程 462
10.5.1 声明式范式 462
10.5.2 Prolog事实 463
10.5.3 Prolog规则 466
10.5.4 交互式输入 468
10.5.5 声明式逻辑 469
10.5.6 声明式应用程序 470
10.5.7 快速测验 471
词条图册
信息的概念:
一般认为:信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。信息能够用来消除事物不确定的因素
数据的概念:是指存储在某种媒体上可以加以鉴别的符号资料。数据可以分为数值型数据和非数值型数据;同一个信息也可以用不同形式的数据表示
数据与信息的关系:数据是信息的具体表现形式,是信息的载体,而信息是对数据进行加工后得到的结果,它可以影响人们的行为、决策,或对客观事物的认知。
信息的符号化就是数据,信息是数据的逻辑意义。
信息技术
信息技术是指人们获取、存储、传递、处理、开发和利用信息资源的相关技术。
在现代信息处理技术中,传感技术、计算机技术、通信技术和网络技术为主导技术。
计算机是一个信息处理机,可以高速度、高质量地完成信息的整理、加工、分析和存储。
1.1.3信息社会
信息高速公路的概念
一个高速度、大容量、多媒体的信息传输网络。信息高速公路就是把信息的快速传输比如为“高速公路”。
信息高速公路是美国政府1993年提出的国家信息基础设施(NII)的通俗说法。
1.1.4计算机文化的内涵
20世纪80年代初,在瑞士洛桑召开的第三届世界计算机教育大会上提出了“计算机文化”。
计算机文化是人类文化发展的四个里程碑之一(前三个分别为:语言的产生、文字的使用与印刷术的发明)。
计算机文化的真正内涵是培养人具有计算机信息处理能力。
1946年第一台计算机诞生
1.2计算机技术概论
1.2.1计算机的起源与发展
起源:
埃尼阿克ENIAC:第一台真正意义上的电子计算机。于1946年2月在美国的宾夕法尼亚大学正式投入运行,ENIAC共使用了约18800个真空电子管,重达30吨,功率174千瓦,占地约140平方米,用十进制计算,每秒运算5000次加法。
小结:
ENIAC:
1946年在美国正式投入运行
用十进制计算
没有今天的键盘、鼠标等设备
ENIAC为非存储程序控制的计算机
缺点:
没有存储器
用布线结板进行控制,运算速度低,效率也低
发展:
人们根据计算机采用的主要元器件(物理器件/电子元件/逻辑元件)的不同,将电子计算机的发展分为四代。
年代
名称
元件
语言
应用
第一代 1946~1956
电子管计算机
电子管
机器语言 汇编语言
科学计算
第二代 1956~1964
晶体管计算机
晶体管
高级程序设计语言
数据处理
第三代 1964~1971
集成电路计算机
中小规模集成电路
操作系统和会话式语言
广泛应用到各个领域
第四代 1971~现在
超大规模集成电路计算机
超大规模集成电路 计算机集成电路
面向对象的高级语言
网络时代
规模指的是集成度
世界上第一台投入使用的具有存储程序控制的计算机是英国人设计并制造的EDSAC
1.2.2计算机的特点及分类
特点:
1)运算速度快
计算机的运算部件采用的是电子器件,其运算速度远非其他计算工具所能比拟,“摩尔定律”每隔18个月提高一个数量级。
2)计算精度高
计算机的可靠性很高,差错率极低,一般来讲只在那些人工介入的地方才有可能发生错误。
3)存储容量大
计算机的存储性是计算机区别于其他计算工具的重要特征。
4)具有逻辑判断能力
借助于逻辑运算,可以让计算机作出逻辑判断,分析命题是否成立,并可根据命题成立与否采取相应的对策。
5)工作自动化
计算机内部的操作运算是根据人们预先编制的程序自动控制执行的。
6)通用性强
通用性是计算机能够应用于各种领域的基础,任何复杂的任务都可以分解为大量的基本的算术运算和逻辑运算。
大逻精通运动
分类:
根据处理的对象划分
模拟计算机、数字计算机和混合计算机
根据用途划分
专用计算机和通用计算机
根据规模划分
巨型机、大型机、小型机、微型机和工作站
家用的笔记本电脑属于数字通用微型机
1.2.3计算机的应用
1)科学计算(最早的应用)
科学计算是指科学和工程中的数值计算。
例:航天工程、气象、地震、核能技术、石油勘探和密码解译以及轨道计算等。
2)信息管理(最广泛的应用)
是指非数值形式的数据处理
例:应用于办公自动化、事务处理、情报检索、企业管理和知识系统、财务系统、学生信息管理系统等。
3)过程控制
又称实时控制,指用计算机及时采集检测数据,按最佳值迅速地对控制对象进行自动控制或自动调节。航天、纺织、冶金,水电、石油,化工,工业制造应用。
4)计算机辅助系统
计算机辅助设计CAD
计算机辅助制造CAM
计算机辅助教育CBE
计算机辅助教学CAI
计算机辅助管理教学CMI
计算机辅助测试CAT
计算机集成制造系统CIMS
5)人工智能
人工智能是研究怎样让计算机做一些通常认为需要智能才能做的事情,又称机器智能。
例:机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等
6)计算机网络与通信
利用通讯技术,将不同地理位置的计算机互联,可以实现世界范围内的信息资源共享,并能交互式地交流信息。
7)多媒体技术应用系统
利用计算机、通信等技术将文本、图像、声音、动画、视频等多种形式的信息综合起来,使之建立逻辑关系并进行加工处理的技术。
8)嵌入式系统
以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件能灵活变化以适应所嵌入的应用系统,对功能、可靠性、成本、体积、功耗等有严格要求的专用计算机系统。
早期主要应用于军事和航空航天等领域,后来逐步应用于工业控制、仪器仪表、汽车电子、通信和家用消费电子类产品等领域。
1.2.4计算机的发展趋势
1)巨型化
主要体现在功能上,巨型计算机用于国家的尖端科技领域,是衡量一个国家科学技术和工业发展水平的重要标志。
2)微型化
主要体现在体积上。
3)智能化
智能化是指使计算机具有模拟人的感觉和思维过程的能力
4)网络化
网络化是指利用通信技术和计算机技术,把分布在不同地点的计算机及各类电子终端设备互联起来,按照一定的网络协议相互通信,以达到所有用户都可以共享软件、硬件和数据资源的目的。实际上是对联网计算机的所有资源的全面共享。
手机软件
播报
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手机软件APP是什么意思?
00:39
手机软件的安装与卸载,很多人第一步就错了!教你正确操作方法
05:05
手机软件卸载,很多人第一步就错了,1分钟教会你如何正确卸载
03:24
如何卸载手机软件
00:19
手机软件的卸载,很多人第一步就做错了,一分钟教会你正确方法
02:52
究竟什么手机软件分身更简单,而且不限制软件数量呢?看完秒懂
02:56
你名下注册了多少个App账号?速查!
00:29
苹果手机appstore不见了怎么恢复
00:50
工信部:2024年责令整改和通报下架5200余款APP
00:43
怎样把手机软件安装到电视上
00:52
工信部通报:27款app被点名
00:57
苹果手机App Store删除了怎么恢复?
01:27
收藏
1075
716
同义词APP(应用程序,Application的缩写)一般指手机软件
本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。
手机软件,主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。手机软件的运行需要有相应的手机系统,市场常用的手机系统:苹果公司的iOS、谷歌公司的Android(安卓)系统、华为公司的(鸿蒙)系统、塞班平台和微软平台。
工业和信息化部联合国家互联网信息办公室发布《关于进一步规范移动智能终端应用软件预置行为的通告》,自2023年1月1日起,除基本功能软件外,手机预装APP均可卸载。 [15]
2023年8月8日,工信部发布组织开展移动互联网应用程序备案工作的通知,从9月起组织开展APP备案工作。在10个月的备案过渡期后,网络接入服务提供者、应用分发平台、智能终端生产企业不得为未履行备案手续的APP提供网络接入、分发、预置等服务。 [18]
中文名手机软件
外文名mobile app(application)
应用平台塞班平台,微软平台,谷歌平台,苹果iOS平台,华为Harmony OS平台等
目录
1主要特点
2软件分类
3风险防范
4软件维护
5整治工作
6相关报告
主要特点
播报
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智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统、独立的运行空间,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入手机类型的总称。
随着智能手机的普及,人们在沟通、社交、娱乐等活动中越来越依赖于手机App软件(App,英文application的简称,即应用软件,通常是指iPhone、安卓等手机应用软件)。手机软件是通过分析,设计,编码,生成软件,而手机软件是一种特殊的软件。 [2]
软件分类
播报
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根据手机App安装来源不同,又可分为手机预装软件和用户自己安装的第三方应用软件。手机预装软件一般指手机出厂自带、或第三方刷机渠道预装到消费者手机当中、且消费者无法自行删除的应用或软件。除了手机预装软件之外,还有用户从手机应用市场自己下载安装的第三方手机App,下载类型主要集中在社交社区类软件。 [3]
风险防范
播报
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针对手机预置软件,给消费者建议如下:
1、安装可靠的手机安全防护软件,定期升级,以提升信息安全性。
2、尽量选择从手机软件的官方网站、信誉良好的第三方应用商店等正规渠道下载App,不要轻易点击App中的弹出广告和各种不明链接,不扫描来源不明的二维码。
3、通过安全应用查杀手机木马、管理App权限,阻止App收集隐私和通过各种途径上传。
4、养成及时关闭后台应用程序的习惯、关闭自动更新,使用手动更新、删除或减少耗电量高的预装软件。 [3]
2019年7月11日,中国银行手机银行、春雨医生、北京预约挂号、北京交通、天天酷跑、探探、猎豹安全大师、人人、全能相机等20款 App因违反《网络安全法》的规定,被通报整改。 [4]
软件维护
播报
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1、安装App后没有用的安装包APK及时删除
手机和个人计算机有很大的相似之处,在维护方法方面很多是相通的。许多经过手机厂商改进过的ROM都十分贴心,一般安装完某个App后会提醒是否删除安装包,如果没有其他用途了就可以立即删除,如果手机没有此项功能,也可手动删除。
2、定期清理缓存
长期使用社交应用会产生非常多的缓存,而且应用自己不会删除,长时间会积累许多的缓存,占用存储空间且造成卡顿,因此,可以使用手机设置里的应用程序管理里的清除缓存功能删除。还可以使用有清理垃圾功能的系统维护App。也可以卸载后重装一次。
3、使用时及时关闭不用的程序
虽然安卓系统会在内存紧张时自动结束一些进程,但在实际的应用中,应该有未雨绸缪的意识,平时就随手在多任务切换界面结束当前用不到的App,释放手机当时的运行内存,不仅有利于手机高效的运转,也防止其后台软件运行时的流量白白流失。
4、使用网页版代替客户端
大部分网站都希望用户们下载他们的客户端,对于一些网站来说,根本没必要使用App,用手机浏览器使用网页版就可以解决,且不会影响流畅和正常的运行,因此,这样可以节省一部分本地的存储空间且可以避免相应网站客户端恶劣的绑定下载以及有毒软件。
5、使用工具严控App的权限
有一些App经常自启就是因为自启权限及与之相关权限不被严格控制。手机一般都有无需root就可以使用内置的权限管理工具进行管理。注意禁止一些应用的开机启动等权限。如果没有内置此类工具,也可以手动root,但要注意选择可靠的root工具、root后可能不保修等问题。 [5]
整治工作
播报
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2019年11月4日下午,工业和信息化部信息通信管理局组织召开APP侵害用户权益行为专项整治工作启动部署会,将重点对违规收集用户个人信息、违规使用用户个人信息、不合理索取用户权限、为用户账户注销设置障碍四个方面的8类问题开展规范整治工作 [1]。11月6日,《工业和信息化部关于开展APP侵害用户权益专项整治工作的通知》发布 [6]。11月28日,国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部、市场监管总局联合制定的《App违法违规收集使用个人信息行为认定方法》通过 [7]。
专项整治时间
工信部相关通知文件显示,专项整治时间为即日起至2019年12月20日,分三个阶段实施。
一是企业自查自纠阶段(通知印发之日起至11月10日)。APP服务提供者对照前述8类问题认真开展自查,发现问题及时整改;APP分发服务提供者组织对所分发APP进行全面检查,对存在问题的违规应用软件予以督促整改,拒不改正的应组织予以下架处理。
二是监督抽查阶段(2019年11月11日至11月30日)。工信部将组织第三方检测机构对APP进行技术检测和检查,重点抽测与群众生活密切相关、下载使用量较大的APP产品和分发平台。对群众反映强烈、难以接受、认为不合理的APP,工信部将组织电信用户委员会、中国互联网协会以及相关媒体机构开展用户和专家评议。
三是结果处置阶段(2019年12月1日至12月20日)。工信部将对存在问题的APP统一进行通报,依法依规予以处理,具体措施包括责令整改、向社会公告、组织APP下架、停止APP接入服务,以及将受到行政处罚的违规主体纳入电信业务经营不良名单或失信名单等。 [1]
工信部整治行动
2021年11月16日,工信部举办《“十四五”信息通信行业发展规划》新闻发布会。信息通信管理局副局长王鹏表示,近年来,工信部聚焦人民群众反映强烈的APP违规处理用户个人信息、设置障碍、骚扰用户、欺骗误导用户等问题,纵深推进APP侵害用户权益整治行动。截至目前,已组织检测21批次共244万款APP,累计通报2049款违规APP,下架540款拒不整改的APP,对违规行为持续保持高压震慑。 [8]
2023年4月20日,工信部总工程师赵志国在国新办发布会上表示,工信部将加强APP全链条治理,规范软件安装卸载、自动续费、开屏弹窗等服务行为。截至今年3月底,我国APP在架数量达到261万款。 [17]
综合治理
2022年3月30日,中国互联网金融协会公布第二十三批移动金融客户端应用软件实名备案名单,包括银行、消费金融公司、支付机构、金融科技公司、手机钱包等相关应用在内,共43款涉金融类App通过备案。据记者不完全统计,截至目前,通过备案的移动金融App已有约2000款。 [11]
App备案
2023年8月8日,工信部发布组织开展移动互联网应用程序备案工作的通知,从9月起组织开展APP备案工作。在10个月的备案过渡期后,网络接入服务提供者、应用分发平台、智能终端生产企业不得为未履行备案手续的APP提供网络接入、分发、预置等服务。 [18]
相关报告
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2022年,data.ai(原 App Annie)发布《2022年移动市场报告》指出,2021年用户平均有70%的时间花在了“社交”与“照片和视频”这两大类App上。 [9]
武汉大学网络治理研究院副院长袁康所在的联合调研组2021年对1036人进行调查访谈的结果显示,77.8%的用户在安装App时“很少或从未”阅读过隐私协议,69.69%的用户会忽略App隐私协议的更新提示。 [10]
企业发展和维护用户合法权益、保护信息隐私绝不是对立的,App开发商要压实主体责任,回应用户关切,在追求内在设计和功能的时候,也优化协议触达机制。为用户营造出全方位的安全感,自身才能更好发展。 [12]
2022年4月29日,工业和信息化部运行监测协调局公布了2022年一季度互联网和相关服务业运行情况。我国移动应用程序(App)发展情况方面,移动应用程序(App)总量小幅下降。截至3月末,我国国内市场上监测到的 App 数量为230万款。其中,本土第三方应用商店App数量为99万款,苹果商店(中国区)App 数量131万款。 [13]
2022年12月,工信部、国家互联网信息办公室近日联合印发《关于进一步规范移动智能终端应用软件预置行为的通告》。通告指出,移动智能终端应用软件预置行为应遵循依法合规、用户至上、安全便捷、最小必要的原则,依据谁预置、谁负责的要求,落实企业主体责任,尊重并依法维护用户知情权、选择权,保障用户合法权益。生产企业应确保移动智能终端中除基本功能软件外的预置应用软件均可卸载,并提供安全便捷的卸载方式供用户选择。 [14]
2023年2月,据快科技消息,评测机构DXOMARK的电池部门工程师基于2020年以来测试的所有设备数据库,包括120台手机产品,排列了手机不同App(其实说成“功能”更贴切)使用下的电量消耗情况。手机自带的相机功能竟然是第一耗电大户,每小时平均耗电量为960毫安,排第二的是游戏,耗电量555毫安,而需要频繁调用移动网络+卫星的导航定位,以531毫安耗电量排名第三。其他功能分别为看视频、通话、在线音乐和待机,耗电量依次为304毫安、185毫安、134毫安、16毫安。 [16]
2023年8月28日,中国互联网络信息中心今天发布第52次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至今年6月,移动互联网应用蓬勃发展,国内市场上监测到的活跃App数量达260万款,进一步覆盖网民日常学习、工作、生活。 [19]
APP是Accelerated Parallel Processing的缩写。中文译作AMD加速并行处理技术。是AMD针对旗下图形处理器(GPU)所推出的通用并行计算技术。利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速运算或进行大型的科学运算。
中文名APP
作 用发挥AMD GPU的并行运算能力
目录
1简介
2视频处理
3物理加速
4科学研究
5手机App
简介
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AMDAPP技术的前身称作ATI Stream。2010年10月,随着AMD Radeon HD6800系列显卡的发布,ATI品牌正式被AMD取代。ATI Stream技术也随着技术升级并更名为AMD APP技术。AMD APP的竞争对手是NVIDIA CUDA。
关于AMD APP加速并行处理技术的更多内容,请参考AMD APP词条。 APP既是生成技术就是应用可以即时自动生成的技术,用户仅需要做一些分析和描述,然后对图形界面进行排布,即可完成APP的设计的一种技术——亲爱的程序员们。 [1]
视频处理
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AMD显卡驱动中自带的ATI Video Converter便是基于APP技术的视频转码软件,ATI Video Converter并非一个完全基于GPU转码的软件,而是CPU+GPU联合转码。它能够让AMDGPU与CPU共同加速,来一起完成以往仅有CPU参与的视频压缩,大大减少压缩时间。与支持NVIDIA CUDA技术的Badaboom视频压缩软件相比,ATI Video Converter拥有更好的转换效率,并支持更多的格式,最重要的是ATI Video Converter是免费的,而Badaboom是收费的。 在视频转换的速度上,ATI Video Converter确实比Badaboom更快。转换同一个视频,HD 4870的电脑采用AVIVO仅需48秒就转换完成,而GTX 280采用Badaboom则需要114秒。当然,速度不是唯一的标准,质量更为重要,ATI Video Converter的压缩质量目前还比不上Badaboom,这点仍需要改进。 不过需要注意的是:ATI Video Converter并非调用显卡中的流处理器来进行转码,而是调用UVD引擎进行视频转码。因此不同档次的ATI显卡在使用ATI Video Converter转码时,能力是一样的。而Badaboom是调用nVIDIA显卡的CUDA单元(流处理器)参与转码,CUDA单元多的显卡转码就会更快。 除了驱动自带的ATI Video Converter之外,CyberLink公司的威力导演系列软件,魅力四射系列软件、ArcSoft TotalMedia公司的Theater软件等均支持AMD APP技术。
物理加速
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nVIDIA公司非常成功的将PhysX物理引擎,通过CUDA技术与Geforce显卡相结合,诞生了nVIDIA PhysX物理加速技术。为了与之竞争,AMD推出了基于AMD APP技术的“开放物理计划”与之抗衡。开放物理计划联合了Havok、Bullet和Pixelux DMM三种物理引擎,基于OpenCL标准和AMD APP技术,将AMD GPU中强大的并行计算能力运用到游戏中去加速物理计算。同时开放物理计划也贯彻了Fusion理念,由CPU+GPU联合进行物理计算,GPU负责柔性材料模拟、流体模拟、爆炸模拟等大计算量的物理模拟计算。 开放物理计划尚没有游戏支持,但是已经不断有新的DEMO在各个场合进行展出。
科学研究
Folding@HomeATI与斯坦福大学合作,在Folding@Home研究项目中利用ATI Radeon X1900作运算加速。这是GPU第一次用于科学研究计算。在AMD收购ATI之后,双方继续进行合作。迄今为止,全球有不计其数的AMD GPU正在基于AMD APP技术折叠蛋白质,以帮助科学家攻克人类疾病。 同时,AMD APP技术在石油勘探,地震研究等方面也有很多应用。中国超级计算机“天河一号”便使用了2560块4870x2显卡做并行计算处理器,这同样是基于AMD APP实现的。 Brown Deer技术公司是一个通过地动波来勘测石油天然气的公司。在用到AMD APP技术以后,该公司发现其地动波的实时运算比用CPU快了120多倍。而同样,在中国高性能计算年会上获得第二名的中国科学院的研究生用AMD APP技术在HD 4870显卡上计算中型到大型规模的矩阵,在迭代次数达到3000以上的时候比CPU提升了至少27倍的效率。 4.其他方面的应用 Excel2010、PowerPoint2010、Internet Explorer 9、Adobe Flash 10.1等软件均加入了对AMD APP技术的支持。 [2]
手机App
App 是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。
目前比较著名的App商店有Apple的iTunes商店里面的App Store,android的Google Play Store。
苹果的iOS系统,app格式有ipa,pxl,deb,谷歌的Android系统,app格式为APK。
智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统、独立的运行空间,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入手机类型的总称。
随着智能手机的普及,人们在沟通、社交、娱乐等活动中越来越依赖于手机App软件(App,英文application的简称,即应用软件,通常是指iPhone、安卓等手机应用软件)。手机软件是通过分析,设计,编码,生成软件,而手机软件是一种特殊的软件。 [2]
软件分类
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根据手机App安装来源不同,又可分为手机预装软件和用户自己安装的第三方应用软件。手机预装软件一般指手机出厂自带、或第三方刷机渠道预装到消费者手机当中、且消费者无法自行删除的应用或软件。除了手机预装软件之外,还有用户从手机应用市场自己下载安装的第三方手机App,下载类型主要集中在社交社区类软件。 [3]
风险防范
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针对手机预置软件,给消费者建议如下:
1、安装可靠的手机安全防护软件,定期升级,以提升信息安全性。
2、尽量选择从手机软件的官方网站、信誉良好的第三方应用商店等正规渠道下载App,不要轻易点击App中的弹出广告和各种不明链接,不扫描来源不明的二维码。
3、通过安全应用查杀手机木马、管理App权限,阻止App收集隐私和通过各种途径上传。
4、养成及时关闭后台应用程序的习惯、关闭自动更新,使用手动更新、删除或减少耗电量高的预装软件。 [3]
2019年7月11日,中国银行手机银行、春雨医生、北京预约挂号、北京交通、天天酷跑、探探、猎豹安全大师、人人、全能相机等20款 App因违反《网络安全法》的规定,被通报整改。 [4]
软件维护
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1、安装App后没有用的安装包APK及时删除
手机和个人计算机有很大的相似之处,在维护方法方面很多是相通的。许多经过手机厂商改进过的ROM都十分贴心,一般安装完某个App后会提醒是否删除安装包,如果没有其他用途了就可以立即删除,如果手机没有此项功能,也可手动删除。
2、定期清理缓存
长期使用社交应用会产生非常多的缓存,而且应用自己不会删除,长时间会积累许多的缓存,占用存储空间且造成卡顿,因此,可以使用手机设置里的应用程序管理里的清除缓存功能删除。还可以使用有清理垃圾功能的系统维护App。也可以卸载后重装一次。
3、使用时及时关闭不用的程序
虽然安卓系统会在内存紧张时自动结束一些进程,但在实际的应用中,应该有未雨绸缪的意识,平时就随手在多任务切换界面结束当前用不到的App,释放手机当时的运行内存,不仅有利于手机高效的运转,也防止其后台软件运行时的流量白白流失。
4、使用网页版代替客户端
大部分网站都希望用户们下载他们的客户端,对于一些网站来说,根本没必要使用App,用手机浏览器使用网页版就可以解决,且不会影响流畅和正常的运行,因此,这样可以节省一部分本地的存储空间且可以避免相应网站客户端恶劣的绑定下载以及有毒软件。
5、使用工具严控App的权限
有一些App经常自启就是因为自启权限及与之相关权限不被严格控制。手机一般都有无需root就可以使用内置的权限管理工具进行管理。注意禁止一些应用的开机启动等权限。如果没有内置此类工具,也可以手动root,但要注意选择可靠的root工具、root后可能不保修等问题。 [5]
整治工作
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2019年11月4日下午,工业和信息化部信息通信管理局组织召开APP侵害用户权益行为专项整治工作启动部署会,将重点对违规收集用户个人信息、违规使用用户个人信息、不合理索取用户权限、为用户账户注销设置障碍四个方面的8类问题开展规范整治工作 [1]。11月6日,《工业和信息化部关于开展APP侵害用户权益专项整治工作的通知》发布 [6]。11月28日,国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部、市场监管总局联合制定的《App违法违规收集使用个人信息行为认定方法》通过 [7]。
专项整治时间
工信部相关通知文件显示,专项整治时间为即日起至2019年12月20日,分三个阶段实施。
一是企业自查自纠阶段(通知印发之日起至11月10日)。APP服务提供者对照前述8类问题认真开展自查,发现问题及时整改;APP分发服务提供者组织对所分发APP进行全面检查,对存在问题的违规应用软件予以督促整改,拒不改正的应组织予以下架处理。
二是监督抽查阶段(2019年11月11日至11月30日)。工信部将组织第三方检测机构对APP进行技术检测和检查,重点抽测与群众生活密切相关、下载使用量较大的APP产品和分发平台。对群众反映强烈、难以接受、认为不合理的APP,工信部将组织电信用户委员会、中国互联网协会以及相关媒体机构开展用户和专家评议。
三是结果处置阶段(2019年12月1日至12月20日)。工信部将对存在问题的APP统一进行通报,依法依规予以处理,具体措施包括责令整改、向社会公告、组织APP下架、停止APP接入服务,以及将受到行政处罚的违规主体纳入电信业务经营不良名单或失信名单等。 [1]
工信部整治行动
2021年11月16日,工信部举办《“十四五”信息通信行业发展规划》新闻发布会。信息通信管理局副局长王鹏表示,近年来,工信部聚焦人民群众反映强烈的APP违规处理用户个人信息、设置障碍、骚扰用户、欺骗误导用户等问题,纵深推进APP侵害用户权益整治行动。截至目前,已组织检测21批次共244万款APP,累计通报2049款违规APP,下架540款拒不整改的APP,对违规行为持续保持高压震慑。 [8]
2023年4月20日,工信部总工程师赵志国在国新办发布会上表示,工信部将加强APP全链条治理,规范软件安装卸载、自动续费、开屏弹窗等服务行为。截至今年3月底,我国APP在架数量达到261万款。 [17]
综合治理
2022年3月30日,中国互联网金融协会公布第二十三批移动金融客户端应用软件实名备案名单,包括银行、消费金融公司、支付机构、金融科技公司、手机钱包等相关应用在内,共43款涉金融类App通过备案。据记者不完全统计,截至目前,通过备案的移动金融App已有约2000款。 [11]
App备案
2023年8月8日,工信部发布组织开展移动互联网应用程序备案工作的通知,从9月起组织开展APP备案工作。在10个月的备案过渡期后,网络接入服务提供者、应用分发平台、智能终端生产企业不得为未履行备案手续的APP提供网络接入、分发、预置等服务。 [18]
相关报告
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2022年,data.ai(原 App Annie)发布《2022年移动市场报告》指出,2021年用户平均有70%的时间花在了“社交”与“照片和视频”这两大类App上。 [9]
武汉大学网络治理研究院副院长袁康所在的联合调研组2021年对1036人进行调查访谈的结果显示,77.8%的用户在安装App时“很少或从未”阅读过隐私协议,69.69%的用户会忽略App隐私协议的更新提示。 [10]
企业发展和维护用户合法权益、保护信息隐私绝不是对立的,App开发商要压实主体责任,回应用户关切,在追求内在设计和功能的时候,也优化协议触达机制。为用户营造出全方位的安全感,自身才能更好发展。 [12]
2022年4月29日,工业和信息化部运行监测协调局公布了2022年一季度互联网和相关服务业运行情况。我国移动应用程序(App)发展情况方面,移动应用程序(App)总量小幅下降。截至3月末,我国国内市场上监测到的 App 数量为230万款。其中,本土第三方应用商店App数量为99万款,苹果商店(中国区)App 数量131万款。 [13]
2022年12月,工信部、国家互联网信息办公室近日联合印发《关于进一步规范移动智能终端应用软件预置行为的通告》。通告指出,移动智能终端应用软件预置行为应遵循依法合规、用户至上、安全便捷、最小必要的原则,依据谁预置、谁负责的要求,落实企业主体责任,尊重并依法维护用户知情权、选择权,保障用户合法权益。生产企业应确保移动智能终端中除基本功能软件外的预置应用软件均可卸载,并提供安全便捷的卸载方式供用户选择。 [14]
2023年2月,据快科技消息,评测机构DXOMARK的电池部门工程师基于2020年以来测试的所有设备数据库,包括120台手机产品,排列了手机不同App(其实说成“功能”更贴切)使用下的电量消耗情况。手机自带的相机功能竟然是第一耗电大户,每小时平均耗电量为960毫安,排第二的是游戏,耗电量555毫安,而需要频繁调用移动网络+卫星的导航定位,以531毫安耗电量排名第三。其他功能分别为看视频、通话、在线音乐和待机,耗电量依次为304毫安、185毫安、134毫安、16毫安。 [16]
2023年8月28日,中国互联网络信息中心今天发布第52次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至今年6月,移动互联网应用蓬勃发展,国内市场上监测到的活跃App数量达260万款,进一步覆盖网民日常学习、工作、生活。